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ventes japon
La vita en occident (je parle pour la France ) est faite pour ceux qui importent et jouent en anglais et les français boude tous ces genre de jeux.
C'est bien dommage car il rate de grosse licence.
Disgaea 4 a été traduit sur vita et les ventes n'ont pas été exceptionnel.
J'ai hâte de voir ce que le TGS va nous proposer.
L'E3 n'a jamais apporté grand chose pour la VITA.
Le truc qui aurait pu lui donner un pti coup de pouce le portage de tous les dragon quest ^^
Mais bon, même si au Japon les ventes démat sont conséquentes, ça n'empêche qu'en Occident les joueurs sont présents, et ce aussi bien dans les ventes physiques que dématérialisées. Donc dire que les joueurs n'ont pas répondu présent, pour moi c'est totalement faux.
Et si les consoles sont "inactives" en Occident, ça veut dire que proportionnellement les éditeurs touchent un plus grand ratio de joueurs actifs...
Exemple : un jeu fait 1M de ventes sur 5M de consoles, il touche 20% du parc installé. Si 1M des consoles sont inactives pour une raison X ou Y, le jeu fait 1M de ventes pour 4M de consoles actives, soit 25% du marché actif. Les éditeurs auraient donc tout intérêt à continuer vu qu'il y a un public qui est là et qu'il y a un public à aller chercher...
Selon VGChartz, en ventes physiques :
Uncharted : 1M43,
Assassin's Creed : 1M25
Call of Duty : 1M2
LBP : 1M1
Persona 4 : 0.9M
Need for Speed : 0.88M
FF10 : 0.73M
Killzone : 0.7M
Minecraft : 0.64M
Tearaway : 0.58M
Dans le top 10 des ventes, seuls 2 ont fait des ventes significatives au Japon : FF10 (280 000) et Persona 4 (330 000). On pourrait éventuellement rajouter Uncharted, qui a dépassé les 100 000 (130 000). Le reste s'est donc fait principalement en Occident. Et si on compte le top 20, on peut juste rajouter Freedom Wars, Soul Sacrifice et Everybody's Golf en ventes significatives au Japon, même Gravity Rush n'ayant pas fait 100 000 ventes là-bas. Et pourtant, il faut le reconnaitre, le Japon a le plus gros parc de consoles installées : 3M89, contre 2M3 en Amérique du Nord et 3M05 en Europe.
Puis, dire que 2K a regardé s'il y avait un marché avec Borderlands 2 : le jeu est dans le top 20 des ventes de la console, là ou on compte peu de jeux japonais comme tu peux le voir plus haut. Et quand tu sais qu'il s'agit d'un portage d'un jeu vieux de 2012 et qu'il était buggué à mort et que ça a certainement influencé sur les ventes, tu te dis que si 2K avait sorti un nouveau jeu (même multisupport) sans problèmes techniques, ça aurait pu donner un bon résultat. D'ailleurs, BioShock est toujours attendu par ses fans...
Bref, dire que les joueurs Occidentaux n'ont pas répondu, c'est faux. Ils étaient là au début (Uncharted), un an après (Assassin's Creed, Call of Duty, LittleBigPlanet), et il encore en septembre 2013 (Killzone, Tearaway). Même pour Minecraft, que certains disent totalement dépassé, les joueurs ont répondu présent (fin 2014).
"La vita est une très bonne console" : je suis du même avis et je ne pense pas avoir dit le contraire dans l'article
"Les ventes d'une console" : je ne cite nullement les ventes de la console. L'article dénonce justement le côté "Sony n'en a rien à pété de la console hors de son territoire", puisque comme dit dans l'article, la console a à peine été citée deux fois durant la conférence de Sony, dont une pour un titre indé si je ne m'abuse.
De plus, "Sony n'en a rien à pété de la console hors de son territoire, c'est son choix" : certes, mais encore aurait-il fallu le préciser avant de la vendre en Occident ? Je pense que les joueurs peuvent légitimement se sentir lésés quand une console qui leur a couté 250€ day one, plus 50€ de carte mémoire, n'est plus supportée par son constructeur après à peine 3 ans de commercialisation.
Personnellement j'ai la console, et heureusement qu'il y a des titres indés pour la faire vivre : j'ai plus joué à Spelunky et Hotline Miami 1 et 2 qu'à tous mes titres AAA réunis. Je pense même avoir plus joué à Dissidia et Worms Battle Islands (PSP) qu'à certains titres PSVita... Mais j'ai de la chance d'aimer ces titres indés, ce n'est pas le cas de tous, et de nouveau je pense qu'un joueur à qui Sony a promis une véritable PS3 portable peut se sentir lésé de ne voir sortir aucune production AAA mais plutôt des titres qui pourraient tourner sur un smartphone à 70€ ou une PSP Street à 99€...
Fin bref voilà, cet article n'est pas là pour troller, mais bien pour dénoncer une tendance : la PSVita n'a que trois ans et demi, mais Sony n'en a rien à battre hors de son territoire comme tu dis, tant pis pour le joueur occidental qui pourra toujours s'en servir comme manette de luxe sur PS4, si sa connexion le lui permet toutefois...
A aucun moment ils trollent les ventes de la console, en revanche ils taclent le fait qu'elle n'est tout simplement plus soutenue, il y a eu un seul jeu d'annoncé sur Vita à cet E3 ? à part du multisupport PS4/Vita comme ce WoFF rien.
Donc oui ça a mérite d'être souligné et avec humour c'est mieux je trouve, la Vita est morte dans le sens ou il n'y aura plus de productions soutenues dessus c'est un fait et même au Japon. Ça n’empêche que des gens y trouve leurs compte une machine morte ça veut pas dire qu'elle est nulle, ça veut juste dire qu'elle n'est plus soutenue. Et ça mérite vraiment d'être souligné dans le sens ou c'est quelque chose de très prématuré c'est dommage, je trouve que cette console avait le potentiel d'être soutenue bien plus longtemps et d'être bien mieux exploitée et regardée par les dev mais bon c'est la vie.
C'est un peu le but de la rubrique "info ou intox"... Avant de déblatérer comme ça, regarde les autres articles de la rubrique.
Et pour te répondre, certes la Vita est une bonne console, mais pas du tout supportée par son constructeur.
Relax max c'est censé être humoristique comme rubrique .... Décidément les gens ont vraiment beaucoup de mal avec le second degré.